3D vaizdo spartintuvų perspektyvos mobiliuosiuose
mobili.lt [Fubu]
3D vaizdo spartintuvai jau kelis metus šmėžuoja brangesnių mobiliųjų telefonų aprašymuose, dalis žmonių mano, jog mobiliųjų žaidimų ateitis glaudžiai susijusi su šia technologija. Visgi, „Nokia“ naujoji „N-Gage“ žaidimų platforma dar nepasiūlė nė vieno žaidimo, kuris reikalautų 3D vaizdo spartinimo mikroschemos. Kodėl ir kokia šios technologijos ateitis?
3D vaizdo spartinimo mikroschemos
Kompiuteriniai žaidimai yra labai populiarūs, jų tobulėjimo tempai neįtikėtini. Per pastaruosius dešimt metų žaidimų pasaulyje paplito 3D vaizdo spartinimo mikroschemos, kurios ir tapo žaidimų pramonės revoliucija. Pirmiausia, ši technologija atkeliavo į kompiuterius, tada į žaidimų konsoles, į nešiojamas žaidimų konsoles ir galiausiai į kai kuriuos mobiliuosius telefonus.
Vadinti šią technologiją 3D mikroschemomis būtų nevisiškai tikslu, kadangi jos nėra būtinos 3D vaizdo atkūrimui. Iš tikro, pirmieji 3D žaidimai pasirodė maždaug nuo 1990 metų. Iš pradžių erdvinis vaizdas buvo sudarytas iš vektorių (linijinis), po to taškų ir galiausiai 3D vaizdas buvo kuriamas pasitelkus įvairias tekstūras, linijas, taškus ir kitas priemones. 1990 metais pasirodęs žaidimas „Tomb Raider“ nereikalavo jokių 3D vaizdo mikroschemų, tačiau jame buvo panaudota erdvinė grafika.
Priežastis, dėl ko paplito 3D mikroschemos, - ne tik galimybė kurti kur kas kokybiškesnį erdvinį vaizdą, bet ir kur kas lengvesnis 3D žaidimų kūrimo procesas. Prietaisui, kuris turi 3D spartintuvą, sukurti 3D žaidimą žymiai lengviau negu jo neturinčiam įtaisui. Vertėtų paminėti, jog 3D mikroschemos nepadeda atkurti 2D vaizdo.
Kuomet šios mikroschemos tapo pakankamai mažos ir naudojančios mažai energijos, jos atkeliavo ir į mobiliuosius telefonus. Dalis žmonių manė, jog jos paplis mobiliuosiuose telefonuose, pradedant nuo brangesnių modelių, o laikui bėgant atkeliaus ir į pigesnius, kaip tai nutiko su skaitmeninėmis kameromis. Pristačius antros kartos „N-Gage“ žaidimų platformą, daugelis (įskaitant ir „Nokia“) kalbėjo apie 3D spartintuvų naudojimą žaidimams. Visgi, nepaisant to, jog „Nokia N93“, „N95“ ir „N82“ turi 3D vaizdo spartintuvą, „Nokia“ aukščiausios klasės telefonas – „Nokia N96“ neturi šios mikroschemos, nors ir palaiko naująją „N-Gage“ platformą. Tad, kas vyksta? Kodėl „Nokia N96“ neturi 3D spartintuvo?
Mobiliųjų telekomunikacijų tinklapis, „All About Symbian“, pateikė keletą priežasčių, dėl ko „Nokia“ nediegia 3D vaizdo spartinimo mikroschemų į visus prabangius telefonus:
1. Kodėl nevertėtų diegti 3D spartintuvų į visus „N-Gage“ telefonus?
3D vaizdo spartintuvai yra labai naudingi atkuriant erdvinį vaizdą, tačiau jie neatlieka jokių kitų funkcijų. Dauguma pirkėjų, kurie nusiperka „N-Gage“ mobilųjį telefoną, nežaidžia žaidimų vien todėl, kad telefoną jie nusipirko tiesiog skambučiams ir susisiekimui. Tie, kurie žaidžia „N-Gage“ telefonais, dažnai renkasi 2D žaidimus, šie žaidimai nenaudoja 3D spartintuvų. Net ir tie, kurie žaidžia erdvinio vaizdo žaidimus, vargu ar matys didelį skirtumą 2,4 colių ekrane.
Jeigu 3D spartintuvai būtų integruoti į visus „N-Gage“ telefonus, jų kaina be reikalo padidėtų ir pirkėjai nesiryžtų mokėti už funkcijas, kurių niekados nenaudos. O brangūs telefonai pritrauks per mažai „N-Gage“ žaidimų platformos klientų, taip sukurdami nepalankią situaciją. Žaidėjų skaičius labai svarbus gamintojams, kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau galima uždirbti parduodant žaidimus.
2. Kodėl neverta atsisakyti 3D spartintuvų?
Yra keletas svarių argumentų, kodėl vertėtų atsiakyti telefonų, naudojančių 3D spartintuvus. Vidutinis telefonų ekranų dydis svyruoja nuo 2 iki 3 colių. Tokio dydžio ekrane sunku įžiūrėti tekstūrų, naudojamų erdviniame vaizde, kokybę. Daugelis populiarių mobiliųjų žaidimų, tokių, kaip „Tetris“, net nenaudoja erdvinio vaizdo, tad nėra jokios prasmės didinti prekių kainą, įdiegiant 3D spartintuvus.
Visgi, žaidimai, sukurti pasitelkus 3D spartintuvo teikiamas galimybes, atrodo labai įspūdingai ir gali pritraukti daug žaidimų entuziastų, iki šiol tokią vaizdo kokybė mačiusių tik nešiojamose vaizdo žaidimų konsolėse. Be to, 3D mikroschema ne tik pagerina vaizdo kokybę, ji kur kas labiau palengvina žaidimų kūrimo procesą. 3D spartinimo technologija žaidimų platformoje gali sudominti daugiau trečiųjų šalių žaidimų kūrėjų, taip būtų sukurta daugiau produktų, kurie savo ruoštu pritrauktų daugiau klientų.
3. Kodėl vertėtų gaminti brangesnius telefonus be 3D spartintuvų.
Jeigu rinkoje pasirodytų dalis modelių, kurie neturi šios technologijos, ir dalis, kurie ją turi. Pirkėjai galėtų rinktis. T.y., žmonės, nenorintys žaisti itin kokybiškos grafikos žaidimų, pirks šiek tiek pigesnius prietaisus, tuo tarpu užkietėję žaidėjai, rinksis brangesnius, bet įspūdingesnių žaidimų telefonus. Tai būtų puikus kompromisas, užtikrinantis nemažėjančią įvairių žaidėjų masę.
Deja, yra viena blogoji šio sprendimo pusė. Žaidimų kūrėjai būtų priversti kurti dvi to pačio žaidimo versijas, vieną telefonams su 3D spartintuvu, kitą jo neturintiems įrenginiams. Gamintojai taip sugaištų daug laiko ir greičiausiai nuspręstų nepritaikyti žaidimo „N-Gage“ platformai, pasirinkdami standartinį žaidimų platinimo būdą.
Šios tris priežastys tikrai apsunkina pasirinkimą. Tačiau, vargu ar jis toks sudėtingas. Pirmiausia, dauguma populiarių žaidimų nenaudoja erdvinio vaizdo, tad šių žaidimų kūrėjams ši diskusija visiškai neaktuali. 2D žaidimų kūrėjai iš viso neturėtų jaudintis dėl 3D spartintuvų telefonuose, kadangi jiems iš jų jokios naudos. Net patys didžiausi „N-Gage“ platformos fanai su nekantrumu laukia naujojo „Worms World Party“, kuris visiškai nenaudos erdvinio vaizdo.
Iš kitos pusės, „Nokia“ turėtų atsižvelgti ir į tai, jog dauguma trečiųjų šalių žaidimų kūrėjų jau turi sukūrę erdvinės grafikos vaizdo atkūrimo variklius, kurie siūlo gan kokybišką erdvinį vaizdą be 3D spartintuvo pagalbos. Puikus pavyzdys kompanijos „Gameloft“ parduodamas žaidimas „Asphalt“ , kuris naudoja tą patį grafikos atkūrimo variklį net keliose šio žaidimo versijose.
Tikriausiai pats geriausias sprendimas būtų, jog „Nokia“ kurtų žaidimus pritaikytus ir 3D spartintuvus turintiems ir jo neturintiems telefonams, net ir jei to nedarytų trečiųjų šalių žaidimų gamintojai. Tiesa pasakius, „Nokia“ patvirtino planus, jog ji kurs žaidimus telefonams su 3D spartintuvais, tačiau šiuo metu nėra žinoma nei kada jie pasirodys, nei kokie pirmieji žaidimai naudos šią technologiją.
3D spartintuvai ateityje
Ar ateityje „N-Gage“ žaidimai naudos 3D spartintuvus priklauso nuo to, ar paplis ir kaip plačiai paplis telefonai su 3D vaizdo spartinimo sistemomis. Vienas iš pagrindinių „N-Gage“ žaidimų platformos privalumų, tai galimybė žaisti su įvairiais telefonais, kurių kainą gali siekti daugiau negu 2000 ir mažiau negu 1000 litų. Pigesni telefonai neturi 3D spartintuvų.
Jei „N-Gage“ platforma išpopuliarės pigesnių telefonų tarpe, kurie greičiausiai neturės 3D spartintuvų, gamintojai kurs standartinius mobiliuosius žaidimus. Tai tikrai tikėtina, kadangi pigesni telefonai sparčiai populiarėja ir jų pardavimai kur kas didesni negu brangesnių įrenginių. Tokiu atveju, „N-Gage“ taps alternatyva „Java“ žaidimams, bet jokiu būdu neatstos žaidimų konsolių.
Trečiųjų šalių programų gamintojai yra linkę žaidimus kurti platformai, turinčiai kuo daugiau vartotojų ir perkamosios galios. Jei yra galimybė parduoti daugiau žaidimų, kūrėjai nekreips dėmesio į sudėtingesnį kūrimo procesą ir šiek tiek prastesnę vaizdo kokybę. Tikslas – parduoti kuo daugiau produktų. Štai kodėl „Java“ žaidimai vis dar populiarūs, nepaisant prastos vaizdo kokybės ir sudėtingo kūrimo proceso. „Nokia“ taip pat turi pasirinkti būdą, kuris leis parduoti kuo daugiau žaidimų.
Parengta pagal: „All About Symbian“.
Gen. time: 0.0088
© xneox.com