*

Alan Wake PC apžvalga - pažadas ištesėtas!


* gamesnation.lt [YourLiGhT]

Prieš apytiksliai 4-5 m. teko matyti įkvepiantį video, kuriame senais gerais laikais Microsoft demonstravo išskirtinai PC žaidėjams dedikuotą projektą su tuometiniais standartais įspūdinga grafikos, garso kokybe bei intriguojančiu siužetu, nukelsiančiu į jaukųjį Bright Falls miestelį. Taip, tai ambicingasis Alan Wake, vėliau apmaudžiai netekęs anksčiau turėtos galios ir pagaliau taip nusiritęs „dėka“ principingų leidėjų, jog PC versija, žadėta išleisti prieš kelis metus, vartotojus pasiekė tik dabar. Kita vertus, savaime įsijungus optimizmo varikliui, pradedi tikėtis, kad kūrėjai milžinišką tarpą kompensuos įvairiais patobulinimais PC versijai, lyginant su konsoline. Alan Wake jų gausa nepasižymi, tačiau tai žaidimo nepadaro absurdišku, nevertu kiekvieno žmogaus laisvalaikio dalelės.

Alanai, po šimts, kelkis! Tiksliau, pagrindinis veikėjas, Alan‘as Wake‘as, rašytojas bei protagonistas, mėgina įlįsti į pasąmonės gelmes, pasiekti naujus kūrybinius horizontus, kokių dar nė vienam neteko regėti... Paprastai kalbant, siužeto idėja kur kas paprastesnė nei gali pasirodyti – laiką nesvetingame kaimelyje leidžiame ieškodami atsakymų į Alan‘ui rūpimus klausimus ir siekdami viską paaiškinti. Alan‘as palaipsniui gilinasi į spontaniškai atsirandančias mįsles. Be to, yra ir psichologinių, siaubo filmams būdingų elementų, vietomis garsai sužadina seniai beprikeltą šiurpulio jausmą, bet ne per daugiausiai. Tokie dalykai Alan Wake meistriškai subalansuoti.

Kaip ir priklauso tokio pobūdžio žaidimui, pirmiausia užkabinsiu siužetinę liniją... Pastarosios idėja nėra visiškai nauja, tačiau tinkamai realizuota turi marias potencialo. AW scenaristas šauniai padirbėjo sumanydamas veikėjų profilius – charakterio bruožų apibūdinimai dera prie išvaizdos, žaidėjas nejučiomis pradeda susitapatinti su dauguma personažų, pajaučia jų egzistavimą ir tikėtiną įtaką žaidimo eigoje. Be abejonės norėtųsi pagirti įgarsinimą – jis fantastiškas, kupinas emocijų, sukuria savotišką atmosferą. Tiesa, veikėjų modeliai, skirtingai nei X360 versijoje, PC turėtojų ekranuose atrodo detalesni, geriau nušlifuoti. Nors tai iš dalies smulkmena pagrinde siužeto varomame žaidime, pirmajam įspūdžiui įtakos vis vien turi.

Iki šiol žaviuosi AW istorijos lankstumu, t.y. jos pritaikomumu tiek video žaidimų, tiek televizijos industrijoje, pavyzdžiui, serialo forma. Akivaizdu, kad Remedy žinojo, ką daro, todėl siužeto pasakojime projektas išties stiprus. Konkrečiau, pasirinktas tradicinis istorijos modelis – spartus įvykių rutuliojimasis, ryškių ir blankių išgyvenimų mišinys, nuolatinai atradimai progresuojant, leidžiantys suprasti visą AW figūruojančią dėlionę – kas ir kur. Kūrėjai taip pat pasirūpino, kad nekantriausieji galėtų šuoliuoti iš lygio į lygį praleisdami vaizdinius intarpus, sekančius kiekvieno skyriaus pabaigoje bei sekančiojo pradžioje.

Viskas aišku – rašymas Alan‘ui yra saviraiškos būdas, didžiausia aistra ir šis darbu virtęs hobis pasireiškia veikėjo gebėjimu pasakoti siužetą bei pasiūlyti galimas išeitis iš keblios padėties. Taipogi teks rinkti rankraščius, gudriai po vieną paslėptus kiekviename lygyje. Atrodytų nuobodu, bet iš tiesų taip nėra – radęs ir perskaitęs kad ir vieną vienintelį sužinai pikantiškų detalių apie kitus veikėjus, be to, pasitaiko ateities įžvalgų, skatinančių žaidėją įveikti kliūtis neatsigręžiant atgal. Be abejo, Remedy neapsiribojo vien taikia kelione po „tamsos šalį“ ir pateikė nesudėtingą sistemą, kaip atsikratyti „blogiukų“ – užtenka lempa „apsvilinti“ juos ir tada paleisti seriją kulkų, neabejotinai pribaigsiančių ant kulnų lipantį sėbrą.

Kaip šviesą galime vadinti gyvybės nešėja/sergėtoja, taip bet koks šviesos šaltinis ir AW aplinkoje yra pikta naikinantis. Elementariausia signalinė raketa iššauta pasiteisina 100 procentų. Kas be ko, Bright Falls miestelyje nestinga ir kito pobūdžio pramogų (be blogio vijimo lauk ir rankraščių kolekcionavimo!) – tai medijos šaltiniai – TV ir radijas, informuojantys ne apie išorinio pasaulio aktualijas, bet leidžiantys susidaryti vaizdą apie jaukų, taikų miestelį netikėtai užklupusią „krizę“. Įvairios laidos, transliuojamos TV, yra dalis įtikinamos atmosferos, jei žaidėjas apskritai sau leis taip panirti į AW. Pagavus tikrąjį kablį nebenorėsite sustoti – prigimtinis žmogiškas smalsumas signalizuos, jog metas eiti į priekį bei išsiaiškinti visas paslaptis.

Nors apžvalgos pradžia galėjo pasirodyti pernelyg ciniška, vis dėlto reikia pasidžiaugti, kad Remedy sugebėjusi atsiriboti nuo Microsoft kontrolės, ištesėjo ilgus metus puoselėtą pažadą pristatyti PC versiją. Tikrai taip, čia dar vienas tiesmukiškas konsolinis perdirbinys, kurio atsiradimas PC rinkoje paaiškinimas finansinėmis problemomis! Prasti popieriai, tačiau tai nėra tiesa... Remedy specialiai kur kas galingesnėmis sistemomis nei Iks-boksininkai apsiginklavusiems PC žaidėjams suteikė galimybę pasigrožėti „kietesne“ grafika, pradedant volumetrinės šviesos, FXAA, detalizacijos lygio nuotolio ir interfeiso reguliavimo opcijomis. Rezultatas geresnis nei patys žaidėjai, nuogąstavę prieš išleidimo paskelbimą, galėjo pamanyti. Beje, Steam pasiekimų ir „debesų kompiuterijos“ sistemos irgi praturtina žaidimo procesą. Verčiau neapsigauti – šie „blizgučiai“ nėra beskoniai, tuo labiau beprasmiai, jie tiesiog indikuoja Remedy dedikaciją PC vartotojams. Sakyčiau, tokių „dovanėlių“ rinkinys veikia kaip priminimas – jūs nesate pamiršti.

Apibendrinamąjį žodį ištarti dar kiek anksti. Taigi kitas aspektas, kurį noriu pabrėžti, yra AW vaidmuo žaidimų industrijoje – praeityje ir dabartyje. Iki X360 versijos starto Microsoft pelnytai liaupsino projektą, sulaukusį įvairiapusio reitingavimo Metacritics recenzijų agregatoriuje. Kaip ir kiekvienas produktas, AW turi pliusų bei minusų – galbūt nevertinate kiek originalesnio siužeto bei jo pasakojimo metodikos? Ką gi, tokiu atveju, deja, AW nelabai tiktų – nors veiksmo yra, bet viskas meistriškai suskirstyta nedideliais kiekiais, kad prioritetu istoriją laikantys vartotojai pajaustų tikrą siužeto tėkmę. Galutinis rezultatas turinio pateikime tenkino tiek žaidėjus, tiek leidėją – tai įrodo pardavimų statistika.

Būtų apmaudu, jei nuo pat pradžių inovatyvia tituluota dar tik startuojanti AW frančizė imtų ir užsibaigtų. Matyt, laisvės troškimas virtualiame AW pasaulyje ir bent dalelė dinamiškumo bus tai, ko man labiausiai trūko žaidime. Tenka suvokti, jog plėtojant vienas savybes aukojamos kitos arba siekiant greičiau užbaigti ambicingą projektą užgožiami specifiniai jo elementai. Sand-box AW paverstų auksu, peržaidžiamumo tikimybė labai išaugtų ir apskritai žaidimas pasidarytų patrauklesnis tiems, kad visa širdim trokšta nenuspėjamumo, nežinomybės, kaip įvykiai išsirutulios kad ir siekiant tos pačios galutinės misijos, tačiau įsiveliant į skirtingą procesą žingsnis po žingsnio. Pakartosiu: sand-box – kone būtinybė AW tęsiniui. Beje, apie pastarąjį dar praėjusiais metais nežymiai užsiminta. Remedy kol kas tyli kaip po šluota pakištos pelės. Teoriškai tęsinio tikimybė didelė ir spekuliacijomis tvirtinama, jog AW2 atiteks garbė būti išleistam naujos kartos X-Box konsolei. Ši viltis neabejotinai veda platesnių techninių galimybių link – patobulinto dirbtinio intelekto (AI), grafinių detalių, solidžiai išplėstos teritorijos, galiausiai į sand-box režimo integraciją.

Vasarį pristatytas Alan Wake: American Nightmare pirmu žvilgsniu sukuria klaidingą pigaus holivudinio filmo įspūdį. Atrodo, tokie pokyčiai Remedy kūrimo filosofijoje nenuves į gera, bet įvertinimai nėra blogi, tuo labiau tragiški – idėja pasiteisino ir tai turėtume traktuoti kaip pramogą patiems Remedy atstojusį turinio „lipdymo“ į vieną procesą.` Kad ir koks novatoriškas, nestandartinis Alan Wake 2 bus, siužetas turėtų išlikti prioritetu.

AW nusipelnė glausto apibendrinimo: nors skylėtas, bet tarnaujantis kaip vežanti pramoga. Nors valdymas PC versijoje ne itin patogus, patobulinta grafika tai atperka. Nors ypatingos veiksmų laisvės nerasta, tai šiuo metu pateisinama dėl įtraukiančio siužeto. Kas yra AW reitinguojant tarp kitų? Manau, blogiausiu atveju – stiprus vidutiniokas, o geriausiu – aukštos klasės produktas. Laukiame smalsumą patenkinančių AW2 naujienų!

1/1 (1)---
« Spauda « Pagrindinis

* * Gen. time: 0.0105
* © xneox.com